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HTML canvas drawImage() 方法
定义和用法
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
JavaScript 语法
在画布上定位图像:
JavaScript 语法:
context.drawImage(img,x,y);
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
JavaScript 语法:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
JavaScript 语法:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 |
height | 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 |
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <p>要使用的图片:</p> <img id="scream" src="https://ss.0133.cn/upload/study/001/000/003/5ca2c3e54927e954.jpg"> <p>画布:</p> <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,10,10); } </script> </body> </html>
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