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putImageData()方法将给定ImageData对象的数据绘制到画布上。如果提供矩形,则仅绘制该矩形的像素。此方法不受画布变换矩阵的影响。
注意:可以使用该getImageData()方法从画布中检索图像数据





Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
void ctx .putImageData(imageData,dx,dy); void ctx .putImageData(imageData,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
| 参数 | 描述 |
| imageData | 一个ImageData包含的像素值的阵列对象。 |
| dx | 将图像数据放置在目标画布中的水平位置(x坐标) |
| dy | 将图像数据放置在目标画布中的垂直位置(y坐标) |
| dirtyX | 可选的将从中提取图像数据的左上角的水平位置(x坐标),默认为0 |
| dirtyY | 可选的将从中提取图像数据的左上角的垂直位置(y坐标),默认为0 |
| dirtyWidth | 可选的要绘制的矩形的宽度。默认为图像数据的宽度 |
| dirtyHeight | 可选的要绘制的矩形的高度。默认为图像数据的高度 |
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<title>0133技术站</title>
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<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function putImageData(ctx, imageData, dx, dy,
dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight) {
var data = imageData.data;
var height = imageData.height;
var width = imageData.width;
dirtyX = dirtyX || 0;
dirtyY = dirtyY || 0;
dirtyWidth = dirtyWidth !== undefined? dirtyWidth: width;
dirtyHeight = dirtyHeight !== undefined? dirtyHeight: height;
var limitBottom = dirtyY + dirtyHeight;
var limitRight = dirtyX + dirtyWidth;
for (var y = dirtyY; y < limitBottom; y++) {
for (var x = dirtyX; x < limitRight; x++) {
var pos = y * width + x;
ctx.fillStyle = 'rgba(' + data[pos*4+0]
+ ',' + data[pos*4+1]
+ ',' + data[pos*4+2]
+ ',' + (data[pos*4+3]/255) + ')';
ctx.fillRect(x + dx, y + dy, 1, 1);
}
}
}
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
var imagedata = ctx.getImageData(0, 0, 100, 100);
putImageData(ctx, imagedata, 150, 0, 50, 50, 25, 25);
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</body>
</html>点击 "运行实例" 按钮查看在线实例
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