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HTML canvas quadraticCurveTo() 方法

定义和用法

quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。


  • 开始点:moveTo(20,20)

  • 控制点:quadraticCurveTo(20,100,200,20)

  • 结束点:quadraticCurveTo(20,100,200,20)

提示:请查看 bezierCurveTo() 方法。 它有两个控制点,而不是一个

JavaScript 语法:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);


浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


参数值

参数描述
cpx贝塞尔控制点的 x 坐标。
cpy贝塞尔控制点的 y 坐标。
x结束点的 x 坐标。
y结束点的 y 坐标。

实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
</script> 

</body>
</html>

运行实例 »

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