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HTML 5 Canvas vs. SVG
Canvas 和 SVG 都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,我们可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象,如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
Canvas | SVG |
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 |
弱的文本渲染能力 | 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) |
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 | 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) |
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |
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